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再來是遊戲的介紹

"みんなで牧場物語"的背景設定上

你是一座島的主人...領導著一群勞工小精靈來開發小島

 

一開始進去遊戲時會要玩家設定名稱

不想使用日文的朋友可以使用英文...部分中文的名稱也是可以使用

(不過我不想冒險讓國外的人看到我的ID是一堆亂碼)

 

再來女神就會跟你問好(雖說是一代牧場物語的女神...不過變的更萌就是...)

110115_牧場物語女神

 

再來女神會一步一步的教導你如何接任務

這款WEBGAME可以說是以任務為主軸...如同世界樹般複雜的任務列表...也是讓這款遊戲持久的設計之一吧

至於任務不外乎就是

請買XXX多少個,請種XXX多少次,請收穫XXX多少次,請收集XXX多少個...等

比較特別的也頂多是

請寄信給多少個人,請幫多少人的忙,請加多少好友...之類的

隨著任務的解開...商點可以買的東西也會一一解禁

 

簡單介紹一下介面

上面的5個圖示分別代表著 金錢,木頭,石頭,小精靈數量(目前閒置數量/目前擁有數量),經驗值&等級

第二排的星星是另一種交易物質(要花點數購買...可以購買一些商城的道具...不過目前還沒有推出就是)

右邊的地圖圖示可以找其他玩家的小島並且參觀(不過大海非常的大...)

右邊的工具圖示可以看什麼時候有別的玩家來你的小島幫忙還有幫了什麼

110115_牧場物語介面1

比較特別的是...

點小精靈圖示可以知道目前小精靈在幹麻...還需要多久才會完工

點小島圖示可以修改圖像還有基本的介紹(給別人看的自我介紹~)

 

下面的操作介面

最右邊上面的板手是遊戲設定(點選後從上面屬下來分別是畫質,音樂,音效,放大,縮小)

左邊的三個圖像分別是書籤捷徑,好友捷徑,好友管理(大海很大...找到好友後加入就可以直接看對方的小島了)

右下角的六個圖示從上面開始左到右是指標,取消動作,商店,任務,信箱,倉庫

110115_牧場物語介面2

指標有四種,移動,轉向,撤離,吹笛

(撤離可以撤掉不要的東西...如果是動物或作物就會直接野放掉...裝飾品會進倉庫)

(吹笛可以把閒置的小精靈叫回房子裡待命...還挺好用的)

取消動作是把正在準備工作的小精靈取消撤回...不過如果已經開始工作的就不行撤回了

(很不常使用的按鈕...在不小心種錯菜的時候馬上取消用...不過前還是會花...田還是在...只是小精靈不會開始工作而已)

商店可以買農作物的種子,樹的種子,動物,改建房子,裝飾品...等

任務一次最多可以同時執行3個...執行到一半的任務...若是取消...紀錄會留著(不用全部重新執行)

信箱功能其實很少會用到(不過我偶爾會接到感謝我幫忙人的信......當然...是用日文寫的...)

倉庫裡面可以看到沒有擺上去的裝飾品...還有特殊道具(商城道具)以及收集品(每個作物和動物甚至樹和石頭偷有機率會藏收集品...不過不能賣就是)

 

 

我想介紹到這裡...就算不會日文的人大概都可以順利遊玩了吧

另外再介紹一些比較特別的指令

當小精靈完成工作時不會自動收穫(種好菜不會摘,砍完樹不會撿柴,敲石頭不拿礦)...而會在那邊閒置

這時如果點作物(石頭,礦),小精靈就會收穫後...繼續執行作業(如果樹還沒倒就繼續砍,石頭還有就繼續挖,作物屬於2次作物就繼續種,沒東西就會回家)

但是如果點小精靈...會出現兩個選項

110115_牧場物語小精靈選項

第一個選項...小精靈會繼續工作或是採收回家

第二個選項...小精靈就會回家(放著做到一半的工作或是種好的菜回家)

另外...剛剛有提到指標的白笛...可以讓所有閒置的小精靈回家...兩個效果是一樣的

有人會問...為何要放下種好的菜不收呢?

因為小精靈的人力有限...如果我是想要用種好的農作物來裝飾我的農場...或是我現在有更急的工作要作...就可以用這個方法來處理

 

 

 

再來是一些遊戲的設定

做任何事情都會有經驗值...另外作物和動物還有果樹也都有專精的經驗值

農場等級越高...收入會增加...採礦和砍樹的產量會增加(Lv11   收入105%  採礦量105%  砍柴量105%)

專精等級越高也會增加產值(LV2的雞會有105%的產值)

雖然感覺很多東西有和沒有都差不多(雞每10分鍾給我4元....LV3為110%...還是4元.........好吧...加上我農場等級可以到5元就是...)

不過越後期的產物差別越大就是(葫蘿蔔原始收入是1826元...這就有差了)

 

 

遊戲如果要賺錢有四種方法

1......割雜草(割心酸的)

遊戲每天會隨機出現雜草...雜草不用小精靈也可以割(1gold+1exp)...附帶一提...遊戲一天是現實的10小時

2......種田(最快的方法)

田有兩次作物和一次作物......越後期的作物就越花時間去栽培(也就越能掛網)

3......種果樹(保本的方法)

果樹的收入都很低...但是只要開始結果...就不用小精靈的人力幫忙...可以長期採收...算是很保本的方法

4......養動物(花時間)

動物的培養和果樹一樣...只要長大就可以不用小精靈的人力...不過培植時間只有初期的動物比較短...後期的甚至需要36*3小時

(種樹還有培植動物...一開始需要小精靈的幫忙...但是經過三次巡迴...就可以不用小精靈採收和照顧了)

 

如果要採木頭就要砍柴

遊戲每天會隨機出現樹苗(一天是10小時)

可以較小精靈去採樹苗(只要幾秒鐘就好)...不過樹苗的木材量很低(這是叫我們不要殘害幼苗?)

樹苗放著不管...過幾天會變成小樹(兩次巡迴採收)...過幾天會變成中樹(4次巡迴採收)...最後會變大樹(8次巡迴採收)

大樹不只是可以採收多次...一次的量也多很多...不過大樹要砍很久...所以何時砍樹就看玩家自行判斷(可以規畫個樹林復育區?)

(另外小樹,中樹,大樹分別有機會砍到不同的收集品...有兩種樹種所以是6個收集品......有心收集的人就加油吧)

 

如果要採石頭就要挖石頭

一樣是每天都會隨機出現石頭...

與樹不同的是...石頭不會成長...所以石頭可以看到就挖...不用客氣

(石頭有三種...產量自然有差...花費時間也不同...至於收集品是有兩種...)

 

 

 

 

再來提到與其他玩家的互動

遊戲每天可以幫一個玩家三次忙,如果加入好友就可以幫5次

你可以決定要幫她那樣東西的忙...幫玩家忙也會有經驗值(運氣好也會有收集品)

可是幫別人忙並不是及時的

還要對方確定實施才會有效果

舉例來說...我幫了一個人的藍莓樹實施幫忙的動作(所以外表會多了一個藍框)

110115_牧場物語幫忙

 

但是那個人並沒上線...所以看不出變化...

等到那個人上線...還要執行確定幫忙才會有效果

110115_牧場物語幫忙2

 

執行幫忙後...本來要34分半才會結果的藍莓樹大概提早了10分鍾就會結果了

110115_牧場物語幫忙3

 

至於幫忙的效果就有很多種

如果是正在執行的事情...執行幫忙就會減少時間

如果是已經結束等採收...執行幫忙就會提升收集品出現機率

 

所以如果有人幫忙...不用急著點執行...

可以等到自己想要執行的時間點在執行(例如:想要收集品的就可以等樹結果子後再實施幫忙)

另外...有人幫忙可是卻沒有實施的物品就不能接受第二個人的幫忙了

所以常會看到某些很久沒人管的小島...整個島全部都被人幫忙...可是島主不來點實施.....

 

 

 

 

以上大概就是"みんなで牧場物語"的遊戲介紹了

這款WEBGAME還有許多讓人尋味的地方

剩下的就靠自己去發揮吧...

 

另外...我個人的牧場位於(X245,Y288)

有興趣加入朋友的人就加入吧(如果是我熟識的人也請表明一下~)

不過目前因為同時正在國軍Online中...我上線的時間很固定的就是只有休假時間就是~~

 

 

另外附一張

我的小精靈正在破壞大自然(?)的小島照

110115_牧場物語破壞 

 

 

 

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